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【DTM】全部のトラックをステレオで広げてる奴www素人丸出しだぞ!

1:GMS民 2026/04/02(木) 12:30:15.01 ID:SlpFrks26

【DTM】全部のトラックをステレオで広げてる奴www素人丸出しだぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=UrOhOVhPGEk

【動画の要約】
・全てのトラックをステレオで広げると、逆に音がぶつかって濁る原因に。
・ポップスのように楽器数が多い場合は、あえて「モノラル」にしてすっきりさせるのがコツ。
・Waves S1 Imagerなどで簡単にモノラル化でき、タイトな音像を作れる。
・リバーブの前にモノラル化するか、後にモノラル化するかで広がり方が劇的に変わる。

2:GMS民 2026/04/02(木) 12:32:05.12 ID:XaT3z8Lq0

DTM初心者の俺、全部のトラックにステレオエンハンサー挿してて無事死亡\(^o^)/

4:GMS民 2026/04/02(木) 12:35:45.88 ID:P9bVc2Wd0

1:07からのピアノの比較分かりやすすぎワロタwww
ステレオの広がりはなくなるけど、芯が出てタイトになるんやな!

8:GMS民 2026/04/02(木) 12:38:20.61 ID:Yk4Mn5Jp0

>>2
わかるw 音圧稼ぎたくて何でもかんでも広げちゃうの初心者あるあるだよな。
バラードとかならともかく、オケ数多い曲だとただのノイズになるんだよね…

13:GMS民 2026/04/02(木) 12:45:38.96 ID:Rs7Tw1Kx0

2:10からのトランペットの見どころシーン、リバーブの前と後でかける比較めっちゃ面白くないか!?
これ一つで空間の作り方が全然変わるやん!

15:GMS民 2026/04/02(木) 12:50:11.07 ID:cD3Gh6Fv0

>>13
それな!一旦モノラルにしてからリバーブで空間作るの、金管楽器とかにめちゃくちゃ効くの知らんかったわ( ゚Д゚)
リバーブ成分までモノラルになっちゃうのは盲点だった

21:GMS民 2026/04/02(木) 13:05:43.78 ID:Nj8Lm4Qb0

YouTubeのコメント欄に「ステレオトラックをイメージャーでモノラルにすると音量が下がる」って書いてる人いたけど、この動画の解説聞いてる限りだと全然下がってないように聞こえるな🤔

28:GMS民 2026/04/02(木) 13:12:16.88 ID:Vb2Zn9Xy0

>>21
それはDAWのパンロウ(Pan Law)の設定とかプラグインの仕様によるんじゃね?
WavesのS1 Imagerはその辺のゲイン補正もうまくやってくれてそう

35:GMS民 2026/04/02(木) 13:20:35.90 ID:Fh6Dc3Tk0

こういう基礎的だけど奥深い解説してくれるSleepfreaksほんと神だわ。
いつもお世話になっておりますm(_ _)m

42:GMS民 2026/04/02(木) 13:35:10.16 ID:Tq5Wn8Rp0

結局MIXって「引き算の美学」なんだよなぁ。
あえてモノラルにして隙間を作ってあげることで、他の楽器が綺麗に抜けてくるってことやね!

50:GMS民 2026/04/02(木) 13:55:36.47 ID:Lm9Pj2Cv0

とりあえず脳死で広げてた過去のプロジェクト、全部モノラルで見直してくるわ…ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

引用元: Sleepfreaks:WAVES S1 Imagerの使い方 ステレオ、モノラルのコントロール
💡 管理人さんのまとめコメント:引き算のMIXがプロへの第一歩!
管理人さん
管理人さん

今回の動画、DTM初心者から中級者へのステップアップにめちゃくちゃ重要ですね!すべてのトラックをステレオで広げれば良いわけではなく、「モノラル」を上手く使うことでアンサンブル全体がスッキリするという逆転の発想に驚きました。

特に2:10〜のリバーブとモノラル化の順番を変えるテクニックは必見です。リバーブの前でモノラル化するか、後でかけるかで空間の広がり方が全然違って聞こえるのは面白いですね。コメント欄にあった音量低下の疑問も、DAWのパンロウ設定などの奥深さを感じさせます。

皆さんもWAVES S1 ImagerやDAW標準のツールを使って、引き算の美学を意識したMIXに挑戦してみてはいかがでしょうか!

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