【朗報】DTM中級者への道!ダイナミックEQとサイドチェインの使い分け、これで完全理解できる件www
https://www.youtube.com/watch?v=oMyVnBaXgeI
【動画の要約】
・サイドチェインはキックとベースだけじゃない!ボーカルの居場所作りにも必須。
・コンプレッサーによるダッキングとダイナミックEQによるダッキングの違いを徹底解説。
・Cubase標準の「Frequency 2」がサイドチェインEQとして有能すぎる。
・フェーダーに左右されない「プリフェーダー」送りの重要性。
きたああああああ!こういうガチの解説待ってたわ。
サイドチェインなんとなくで使ってた層に刺さりまくりだろこれ。
02:40のVintageCompressorの設定、めちゃくちゃ分かりやすいな
サイドチェインソースを追加する手順、地味に忘れがちだから助かる。
>>3
そこな!Routing画面でサクッと設定できるのCubaseの強みだよな。
とりあえず挿して満足してた自分を殴りたいw
4:50あたりのコンプの動き、視覚的に見ると「あー、ここでベースが凹んでる!」ってのがよく分かるわ
結局コンプで全部下げるのか、EQで特定の帯域だけ下げるのかどっちがいいん?
>>6
動画の08:10から Frequency 2 の解説見ろ
ボーカルが歌ってる時だけオケの「被る帯域」だけを凹ませる手法、これが一番自然。
09:30のダイナミックEQの動き、変態的に綺麗で草
これなら全体の音圧感損なわずにボーカル前に出せるやん ( ゚Д゚)
>>8
Frequency 2 ってサイドチェインまで対応してたんだな。Pro-Q3買おうと思ってたけど標準で十分な気がしてきた。
サイドチェインを「プリフェーダー」で送るって発想なかったわ…。
確かにフェーダー弄るたびにダッキングの量変わったらミックス地獄になるな。
19:10のまとめ的なやつ、めちゃくちゃタメになった
音作りの「意図」を明確にするのが大事ってことやね。
お前ら、02:40の設定画面の背景に映ってる波形見てみろ。綺麗すぎんだろwww
俺のぐちゃぐちゃなプロジェクトファイルとは大違いだわ。
>>12
わかる。整理整頓されてる時点で強者の風格あるわ( *´艸`)
今まで適当にキックとベースにコンプかけて「ウニョウニョ」させてたけど、EQの方が濁らなくて良さそう。
08:10の「Side-Chainをオン/オフ」ボタン、これ見逃してたわ
Frequency 2 起動してもここ押さないと何も始まらんのな。
>>15
それな!「かかんねーなー」って思いながら Threshold 下げまくってた過去の俺に教えてやりたいw
ボーカルとギターが被る時とか、ダイナミックEQのサイドチェイン最強じゃない?
09:30で「1k〜2kHzあたりを少し凹ませる」って言ってるけど、これだけで抜けが劇的に変わるんだよな。
マジで魔法。
>>18
しかもボーカルがいない時はフラットに戻るから、オケ自体のパワーは落ちないっていう。
04:50のコンプのリリース設定、ここがグルーヴの肝だな
速すぎても遅すぎてもダメ。波形見ながら調整するのが一番の近道。
CubaseProじゃないと Frequency 2 使えないんだっけ?
>>21
せやで。これのためだけにアップグレードする価値はあると思うけどな。
19:10の画面、設定項目多くて目が回るけど一個ずつ理解していけば最強の武器になりそう
正直、サードパーティ製のプラグイン漁る前に標準プラグイン使い倒すべきだわ。
>>24
それな!02:40のVintageCompressorだって、見た目めちゃくちゃかっこいいし音もいいし最高やん
サイドチェインの信号を「聴く」ボタンも忘れちゃいかんよな。
何に反応してるか分からんと事故る。
08:10の Frequency 2 の画面、ルーティングが見やすくて初心者にも優しい設計だよな
ダッキング量 2dB くらいが一番自然なのかな?
>>28
ジャンルによるけど、09:30のEQ設定とか見てるとそれくらいが目安っぽそう
EDMとかだとガッツリ 10dB とか下げるし、ケースバイケースやな。
4:50の画面でMixつまみが 100% なの、パラレルコンプ的に使いたい時はここ弄ればいいのかな?
>>31
サイドチェインのダッキングでパラレルはあんまやらんけど、原音残したいならアリかもな。
19:10の解説聞いてたら、もう一回基礎からミックスやり直したくなったわw
サイドチェイン=キックって思い込み、今日で卒業だわ ^^) _旦~~
08:10 の Frequency 2 でのサイドチェイン入力設定、まじで全DTMerが知るべき機能。
これ無料で公開していいレベルのノウハウじゃん。
02:40で説明されてる「Side-Chain 1」とかのバス名も分かりやすく付けておくのが大事よな。
>>37
プロジェクト大きくなると「どれがキックだっけ?」ってなるからなw
09:30のEQカーブ見てると、音の隙間を作る職人芸って感じする。
結論:サイドチェインとダイナミックEQは使い分ければ最強!
勉強になりました!!
今回の解説、Cubaseユーザーなら絶対に見逃せない神回でしたね。サイドチェインといえばキックとベースの「ウニョウニョ」させるだけのものと思われがちですが、実は「ボーカルの居場所を作る」ための繊細なツールであるということがよく分かりました。
特にダイナミックEQを使ったダッキングは、「必要な時だけ、必要な帯域を凹ませる」という現代のクリーンなミックスには欠かせない技術です。Frequency 2のような高機能な標準プラグインを使いこなすことが、脱・初心者の第一歩だと言えますね。
「プリフェーダー」の設定など、細かいけれど重要なテクニックが詰まっていました。私も早速自分のプロジェクトで試してみようと思います!皆さんも良きDTMライフを!
