【超有料級】ボーカルコンプの基礎を波形で徹底解説!何を狙ってツマミを回せばいいか丸分かりwww
https://www.youtube.com/watch?v=rF3hDdGfQAA
【動画の要約】
・冒頭の「ビニール袋」を使ったコンプの感覚的な例えが秀逸
・アタックタイムによる音の立ち上がり(アタック成分)の変化を視覚化
・MeldaのMCompressorとWaves C1/RCompのアタックの効き方の違いを検証
・スレッショルドを深く設定した際のアタックタイムの影響について解説
きたあああああ!!ボーカルへのコンプマジで分からんから助かる!!
波形見ながら教えてくれるの分かりやすすぎだろ
冒頭4:00のビニール袋を使った例えがめちゃくちゃ分かりやすくて感動したわ😊
あれでコンプがどう音を掴んでるかの感覚がスッと入ってきた
>>3
分かる、あの例えが一番伝わってほしい感覚って動画内でも言ってたな!
コメント欄のメルダのMコンプとWavesのC1の違いの議論、有益すぎて禿げたわwww
アタック100msに設定した時、Mコンプはスレッショルド超えてから100ms後に効き始めるのに対して、
WavesのC1とかRコンプは超えた瞬間から緩やかにかかり始めて設定レシオに到達するまでに100msかかるってマニアックだけど超重要じゃん!
>>6
そうそう!だから後者のコンプ(Wavesとか)だと、どれだけアタックタイムを遅く設定しても、スレッショルドを深く設定している限り絶対に音の立ち上がりに影響を及ぼしちゃうってやつな
>>7
厳密に言うとおっしゃる通りです!って返されてて、コンプのメーカー毎の挙動の違いまで学べるの最高すぎるな
てか09:00の見どころ2位のシーン、波形で見せられるとアタックの削られ方が一目瞭然だな
耳だけで判断するの難しいから、こうやって視覚的に教えてもらえるとマジで納得感ある
06:50の図解(見どころ3位)のカーブの描き方めちゃくちゃ分かりやすかった!
アタックタイムを遅くすると頭の立ち上がりが残って、その後がギュッと潰れるあの赤線の動きな!
>>10
あれのおかげでアタックタイム遅くした時になんで音の「アタック感」が強調されるのかが完全に理解できたわ( *´艸`)
「めっちゃうまくて安定しているボーカルだと、コンプの効果分かりにくい。このくらいのゴミボーカルの方が勉強には良い」ってぶっちゃけてて草www
>>12
素材が良い(皮肉)ってコメされてて笑う、けどガッツある声でコンプの効きが一番わかりやすいのは事実やね!
初音ミクとかのボカロ曲でコンプ処理説明されても、元から音量均一だから全く意味わからんかったから、この動画みたいにダイナミクスが激しい生歌ボーカルでやってくれるのが一番勉強になるわ
02:20(見どころ4位)の最初の説明パートから、12:40(見どころ5位)のプラグインの比較まで一気に見ちゃったわ
DTM初心者全員これ見るべきクオリティ
とりあえずWavesのC1引っ張り出して、アタックとスレッショルドの挙動を自分のDAWでも波形書き出して確認してくるわ!!🏃♂️💨
神動画すぎてチャンネル登録した、続きの動画もめっちゃ楽しみだわ
引用元: 【DTM音源配布】ボーカルへのコンプ!何がどうなればいいの?①波形で確認する基礎編今回のボーカルコンプ解説動画は、DTMをやっている人なら絶対に避けて通れない「アタックタイム」の本質を突いた素晴らしい内容でしたね!特に、4:00のビニール袋を使った直感的な例えは、初心者にとって最初の大きな壁を壊してくれる見事なアプローチでした。
また、コメント欄で語られていたMeldaのMCompressorとWaves C1のような、メーカーごとに異なるアタックの挙動の違いについての考察も非常に深かったです。 耳だけで判断しようとすると迷子になりがちなコンプですが、動画のように実際の波形や図解を通して「何が起きているか」を視覚的に理解することで、ツマミを回す目的がハッキリと見えてきますね。 あえてダイナミクスの激しい生歌ボーカルを素材として使い、処理の前後を明確に見せる手法は、本当に教育的で有益だと感じました!
みなさんも自分の使い慣れたコンプレッサーの挙動を、一度波形を書き出してじっくり確認してみてはいかがでしょうか?新しい発見があるかもしれませんよ!
