【神回】マスタリングの正体、ついに暴かれる!音圧上げだけじゃないガチの思考法が凄すぎw
https://www.youtube.com/watch?v=scskO5icDbs
【動画の要約】
・マスタリングは「曲の魅力を加算する」のではなく「未完成を完成にする」作業
・サチュレーターの重要性:コンプより自然に最大ピークとRMSの差を縮められる
・YouTube等のノーマライゼーション対策は帯域整理とダイナミクス処理が鍵
・Wavesプラグインでの代用案など、初心者から中級者まで必見の内容!
5:10 の全ON/OFF比較でビビったwww
全然違うじゃん!曲がカッコよすぎて内容が入ってこないレベル ( ゚Д゚)
>>1 乙!
「マスタリングは未完成を完成にする作業」って言葉、刺さるわぁ。
とりあえずL3挿しとけばOKと思ってた自分を殴りたい。
サチュレーターでRMS稼ぐ話、マジで目から鱗だったわ。
コンプで無理やり潰すより音が割れにくいって本当?
>>4
やりすぎると割れるけど、薄くかけるのが重要って動画で言ってるな。
ピークを抑えつつ音の密度を上げる感じか。
YouTubeに上げると音が小さくなる問題の回答が神すぎる。
「帯域整理が不十分」って言われて、自分のミックス見直したら絶望したw
7:10 あたりのPuigChildでのM/S処理の解説、めちゃくちゃ分かりやすい!
アウトプットレベルでミッドとサイド調整するの、明日から真似するわ。
Wavesでおすすめはないってバッサリ斬るの草www
でも代用プラグイン教えてくれるあたり優しさが滲み出てる。
サチュレーションという言葉を聞いたことがない25年選手が登場してて震えた…
アナログ時代は「歪み」とか「キャラクター」って呼んでたのかね。
CubaseのBrickwall Limiterが勝手に-0.01dBにする仕様、知らなかったわ。
プロの曲が0.00dBなのはソフトの違いじゃなくて設定やリミッターの仕様なのね。
一度2mixに書き出してからマスタリングする方が良い理由が「波形チェック」と「アップコンバート」
これ基本だけど意外と端折っちゃうんだよなぁ ┐(´д`)┌
「2k~3kのシューっていう音を削る」って説明、超具体的で助かる。
耳に痛い成分がどこに集まるかようやく分かった。
ユニティーゲインの意味をサラッと答えてくれるの、初心者に優しすぎる。
音圧変化だけを確認する機能、これ必須だわ。
「ガクトみたいな曲だな」ってコメント、ちょっと分かるwww
それにしてもクオリティ高すぎてDTMのモチベ上がるわ!
Pro-L2じゃなくてもラウドネスメーター付いてればいいのか。
規定内に抑えつつ音圧出すコツ、もっと深掘りしてほしいな!
次はギターのデュアル・クアッドトラッキング解説希望!
この人の解説なら絶対に理解できる自信があるわ (`・ω・´)
結論:マスタリングは魔法じゃなくて、緻密な整理整頓だった!
この動画を毎日見て勉強するわ。
今回のマスタリング解説は、DTM初心者から「なんとなく」でプラグインを挿していた中級者まで、目から鱗の情報が満載でしたね。特に「2mixの状態では未完成」という捉え方は、クオリティを一段階上げるためのマインドセットとして非常に重要だと感じました。
サチュレーターを使ったピーク処理や、YouTubeのノーマライゼーション対策など、現代の配信環境に即した具体的なアドバイスは、まさに「今欲しかった情報」そのものです。高価なプラグインを持っていなくても、概念さえ理解すれば手持ちのツールで代用できるという教えも非常に実践的。
動画内で流れるデモ曲自体もめちゃくちゃカッコいいので、音の変化が直感的に伝わってくるのもポイント高いです!「なぜか自分の曲だけ音が小さい…」と悩んでいる方は、この動画を参考に帯域整理から見直してみると良いかもしれませんね!
