【神回】「グルーヴって何?」の正解、ついに見つかるwwwリズムの核「プッシュ&プル」が目から鱗すぎた!
https://www.youtube.com/watch?v=y7MNL9lr4l0
【動画の要約】
・グルーヴの正体は「プッシュビート」と「プルビート」のコントロールにある。
・プッシュは前への推進力、プルは後ろに引く粘りのリズム。
・一拍の長さ(BPM)が微細に変化することで独特のノリが生まれる。
・前乗り・後乗りといった概念もこの2つのベクトルで解釈可能。
01:50 の解説めちゃくちゃ分かりやすくて草
言語化不可能だと思ってた「ノリ」が完全に解明されてるやんけ!
プッシュビートとプルビートって概念、音楽やってる奴なら絶対知っておくべきだわ。
これ意識するだけで演奏の深みが全然変わるぞ (゚∀゚)
>>2
ほんそれ。0.1とか0.2のBPMの差でグルーヴが生まれるって話、鳥肌立ったわw
感覚派のミュージシャンもこれ見たら納得するはず。
コメ欄に「KREVAが佐野元春との対談でリズムの位置を操れるって言ってた」ってあるけど、
まさにこのプッシュとプルの使い分けなんだろうな。
結局、プルビートの方がテクニックいるってマジ?
俺、後ろに粘るリズム苦手すぎていつも走り気味になるんだが(泣)
>>12
プルは元々の素質がないと綺麗に演奏できない説あるな。
でもプッシュは練習量に比例して上手くなるってコメ欄でも言われてるぞ!
前乗り、ジャスト、後乗りの解釈についても触れてるの助かる。
単に「遅れて叩く」んじゃなくて、リズムの向きを意識するのが正解なんだな。
楽器のサステインとはまた違う次元の話なんだな…奥が深すぎる。
今まで適当に「グルーヴ感あるねw」とか言ってた自分が恥ずかしいわ \(^o^)/
この人のnoteもチェックしとくわ。
「2ベクトル理論」って名前からしてガチ勢の香りがするwww
BPMの差が0.1とか0.2って…人間業じゃないだろ。
でも、その僅かな差を聴き分けるのがプロの耳なんだろうなぁ。
結論:グルーヴとは数学であり、物理であり、そしてパッションである 😡
マジでこの動画、全人類の音楽初心者に見てほしいわ。
>>45
それな。今日から俺もプッシュ&プル意識して裏打ちの練習するわ!
神解説ありがとう! (^^)b
いや〜、今回の「グルーヴの正体」についての解説は本当に痺れましたね!今まで「なんとなく良いノリだな」と感じていたものが、プッシュとプルという明確なベクトルの違いとして説明されると、霧が晴れたような爽快感があります。
特に驚いたのは、BPMが0.1単位で変化しているというお話。私たちの耳は、そんな微細な変化を心地よい「うねり」として捉えているんですね。プロのミュージシャンたちが感覚として持っているものを、こうして論理的に解明していくプロセスは、まさに「音楽の科学」とも呼べる素晴らしい内容でした。
リスナーとしても、この理論を知っているだけで音楽の聴き方が180度変わりますね。次に曲を聴く時は、そのリズムが「押しているのか、引いているのか」を意識して、より深くグルーヴを堪能してみたいと思います!
