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【DTM】リミッターの「リリース」つまみ、適当にいじってる奴ちょっと来いwww【精度爆上げ】

1:GMS民 2026/05/12(火) 18:30:15.22 ID:DtmMst26

【DTM】リミッターの「リリース」つまみ、適当にいじってる奴ちょっと来いwww【精度爆上げ】
https://www.youtube.com/watch?v=e_6YAa96D1k

【動画の要約】
・リミッターの「リリース」は見逃されがちだが、いじると出音が劇的に変わる!
・音割れ(ポンピング)はリリースを上げることで魔法のように消える。
・L1、L3などのリミッター機種やキャラクター設定で、音の戻るカーブ(波形)が全然違う。
・波形を視覚的に確認しながらリリースを調整すれば、音圧と精度が爆上げするぞ!

3:GMS民 2026/05/12(火) 18:35:42.10 ID:A2bK9zXQ

リリースってそんなに音変わるんか?いつもよく分からなくてAUTO固定にしてたわww

8:GMS民 2026/05/12(火) 18:41:05.88 ID:pL4mNj1A

>>3
マジで一回動画見てみ。01:50のバキバキに割れたドラムが、
04:20でリリース上げたら魔法みたいに割れなくなるのガチでビビるぞ( ゚Д゚)

14:GMS民 2026/05/12(火) 18:48:22.34 ID:Qw9RtYu2

オゾンでプロの音源を波形にしたら凄く音圧高くてなんでだろうって思ってたけど、
リリースの部分も大きかったんだな…めちゃくちゃ腑に落ちたわ

22:GMS民 2026/05/12(火) 18:55:10.55 ID:Xy7VcN88

10:20 の「Extreme Analog」の波形キモすぎて草
戻る時のカーブの形がL1の時と全然違うんやな。

28:GMS民 2026/05/12(火) 19:02:44.12 ID:Mn3BvPq5

>>22
Extreme(エクストリーム)=激しい、極端なって意味だしなw
機種によってあんなに音の戻り方変わるなんて目から鱗だったわ🧐

35:GMS民 2026/05/12(火) 19:10:18.90 ID:Zk6FjL33

ていうか、スレッショルド下げて音割れするのは
「ポンピングが激しすぎて割れてる」って理論、わかりやすすぎんか?

41:GMS民 2026/05/12(火) 19:18:05.21 ID:Lp9WcR44

14:10のドラムの実演見れば一発で理解できるよな。
リリース見逃されがちだけど、マジでDTMの精度上げるのに必須の知識だわ

48:GMS民 2026/05/12(火) 19:25:33.47 ID:Tq2YmN77

毎回この人の動画わかりやすすぎるんよな。
これが無料で見れてしまうのはありがたい一方、申し訳無ささえ感じるレベル🥺
有料のnoteとかプラグインごとのマニアックなラジオとか配信してくれたら絶対支援するのに

53:GMS民 2026/05/12(火) 19:33:12.66 ID:Hj5KbF99

初心者だけど、リミッターってかかりっぱなしにして使うものなの?
いじりたくなってきたわ🎧

58:GMS民 2026/05/12(火) 19:40:45.81 ID:Vn8CdS22

>>53
マスターに挿しっぱなしで使うことも多いからこそ、リリースの設定で
全体のノリや音圧がどう変わるか研究するのはめっちゃ大事やで!
俺も今日から波形見ながら精度爆上げしていくわ💪

引用元: 江古田アコースティックレコーディング:リミッターのリリースのつまみをいじって【精度爆上げ!】
💡 管理人さんのまとめコメント:リリースの調整だけでここまで世界が変わるとは!
管理人さん
管理人さん

今回のリミッター解説動画、DTMをやっている人なら「えっ、そうだったの!?」と思わず声が出るような神回でしたね!リミッターというとスレッショルドばかり気にしがちですが、まさか「リリース」の調整だけであんなに音割れが解消し、音圧とキャラクターが激変するとは驚きです。

特に10:20〜の波形を使った視覚的な解説は本当に分かりやすく、感覚に頼りがちなコンプやリミッターの挙動がすごく腑に落ちました。スレッショルドで音が割れているのではなく、戻る時の「ポンピング」が激しすぎて割れていたという理論は、まさに目から鱗の体験です。

いつものようにパン実績(関先生)の解説は論理的で分かりやすく、これが無料で見られるのは本当にありがたいですね!皆さんもぜひ自分の楽曲でリリースのつまみをいじって、ミックスの精度を爆上げしちゃいましょう!

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