【朗報】ゲームの「入力遅延」をガチで減らす方法、ついに完全解明されるwww
https://www.youtube.com/watch?v=I4MVXEwAKoo
【動画の要約】
・フレームレートを上げることが遅延削減の基本(4:50)
・NVIDIA Reflexは低遅延モードより優先して使うべし(10:08)
・GPU負荷100%は遅延の元。適切な制限が重要!
・モニター設定やスケーリング設定でも遅延は変わる(17:40)
きたああああ!遅延に悩むFPSゲーマー必見の神動画やんけ!!
3:40の図解がめちゃくちゃ分かりやすくて草。
>>1 乙!
低遅延モードの「ウルトラ」が1フレーム以下の最小限にするってマジか(10:00)
今まで適当に設定してたわ…( ゚Д゚)
4:59のレジストリ弄ると遅延減るって話、ガチ勢の間では常識なのか?
論理的すぎて納得しかねえわ。
結局、GPU負荷100%を避けるのが正義ってこと?
Reflex使えればフレーム制限いらんって回答もあって助かる。
>>10
そうっぽいね。でもLossless Scaling使うときは安定させるために制限が必要とか、
ケースバイケースなのが深いわ。
RTSSとゲーム内制限の比較、5~10msの差が出るのはデカすぎwww
「ゲーム内の方が遅延小さい」ってのも衝撃だわ。
17:40付近のテレビの設定(AQUOSの例)とか、地味に超重要じゃね?
PCモードかゲームモードにしないと地獄を見るな( ;∀;)
AMDのフレーム生成は遅延増えるから対人戦はオフ推奨って言及あってワロタ
やっぱりそうだよな、体感変わるもん。
>>25
CPUの世代でも遅延変わるってのも言われてみれば当然だけど、
改めて数字で示されると買い替えたくなるわww
VRR(可変リフレッシュレート)の遅延については後日動画にするって言ってるし、
チャンネル登録して待機するしかないな!( *´艸`)
自作の測定機からOSLTT導入までして検証してるとか、この投稿者マジで何者だよ。
情報の信頼度がそこらのブログとは段違いだわ。
「ウィンドウモードではなくフルスクリーンを使え」
これだけで遅延減るなら今すぐやるわ!!( `ー´)ノ
結論:設定一つで勝敗が変わる。ガチ勢は1msを削りに行け!!
引用元: [Latency] A thorough explanation of how to minimize game latency! [FPS]今回の遅延対策動画、めちゃくちゃ勉強になりましたね。特に「GPU負荷100%を避ける」という基本から、Reflexと低遅延モードの優先順位まで、具体的かつ論理的な解説で目が覚める思いでした。
FPSプレイヤーにとって、コンマ数秒の遅延は生死を分ける死活問題。動画でも語られていた通り、単にFPSを出すだけでなく、システム全体のパイプラインを最適化することが、真の「低遅延」への近道ですね。測定器まで自作・導入して検証する投稿者の熱意には脱帽です。
私もさっそくRTSSの設定を見直して、少しでも快適な環境を作ろうと思います。皆さんも、自分のPC設定が「実は遅延を増やしていた」なんてことにならないよう、この動画を参考にチェックしてみてください!
