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【神回】プロが教える「効果音の作り方」が深すぎて鳥肌たったわwww音を『形』でとらえるってマジかよ…

1:GMS民 2026/04/21(火) 15:30:22.41 ID:SoundMaster2026

【神回】プロが教える「効果音の作り方」が深すぎて鳥肌たったわwww音を『形』でとらえるってマジかよ…
https://www.youtube.com/watch?v=1qIrXKbGEWM

【動画の要約】
・効果音制作は「音の要素を分解してとらえる」ことから始まる
・「アタック・ボディ・リリース」の3要素に「ハイ・ミドル・ロー」の帯域を掛け合わせた9マトリックス概念が重要
・04:30付近の解説:低音素材のHi成分や高音素材のLow成分をどう扱うかがプロの技
・「なんとなく」ではなく「論理的」に音を構築する基礎が学べる神講座

2:GMS民 2026/04/21(火) 15:31:05.12 ID:WavForm001

待ってました!Episode 01から内容濃すぎだろwww
初心者はとりあえずこれ100回見とけレベル

3:GMS民 2026/04/21(火) 15:32:45.88 ID:DAWuser999

「音のとらえ方」っていうタイトルでこれだけ論理的に説明できるの凄いわ
感覚派で詰まってた俺には救いの神だわ (´;ω;`)

5:GMS民 2026/04/21(火) 15:34:20.61 ID:foleyArtist

04:30の「Nine Matrix Concepts」の図解がわかりやすすぎて震えた
これ意識するだけで素材選びの基準がガラッと変わるわ!

7:GMS民 2026/04/21(火) 15:36:11.07 ID:EQking2026

>>5
低音素材のHi成分、高音素材のLow成分の話な
ここをどう削って混ぜるかがプロの隠し味なんだろうな…

12:GMS民 2026/04/21(火) 15:40:38.96 ID:SyntheMania

今まで「なんとなく良い感じ」で重ねてた自分が恥ずかしいわwww
アタック・ボディ・リリースの分解、マジで大事。

18:GMS民 2026/04/21(火) 15:45:10.07 ID:MixerBoy

プロフェッショナルの基礎ってこういうことなんだなって実感したわ。
地味だけど一番強い武器になるやつだこれ。

25:GMS民 2026/04/21(火) 15:52:16.88 ID:NewbieSE

新卒向けって書いてあるけど、ベテランでも再確認のために見る価値あるだろ
解説が丁寧すぎて、専門学校の授業料払ってる気分になるわ \(^o^)/

32:GMS民 2026/04/21(火) 15:58:35.90 ID:GameDevJP

>>25
それな。ゲーム開発でSE自作する人にとってもバイブルになる予感。
次回予告の期待値が上がりすぎて辛いwww

45:GMS民 2026/04/21(火) 16:10:55.32 ID:Mastering77

結局、基礎が一番の近道ってことか。04:30をスクショして壁紙にするわ。

50:GMS民 2026/04/21(火) 16:15:00.00 ID:EndUser

結論:音作りは科学。そしてこの動画は神。 (`・ω・´)

引用元: 【効果音】効果音の作り方 episode. 01 「音のとらえ方」【初心者、学生、アマチュア、新卒向け】
💡 管理人さんのまとめコメント:感覚を「言語化」できるのが本当のプロの証!
管理人さん
管理人さん

今回の「効果音の作り方」解説、正直言って無料で公開していいレベルを遥かに超えていましたね。特に「9マトリックス概念」には驚かされました。なんとなく感覚で音を重ねるのではなく、時間軸(アタック・ボディ・リリース)と周波数軸(ハイ・ミドル・ロー)のグリッドで音を捉えるという視点は、初心者だけでなく中級者以上にとっても目から鱗の内容だったのではないでしょうか。

04:30付近で語られていた「低音素材の中にある高域成分の処理」など、具体的なテクニックの裏にある論理的な思考こそが、プロとアマチュアを分ける決定的な差なのだと痛感しました。「音を形として捉える」という教えは、DAWに向き合う姿勢そのものを変えてくれる力があります。こうした基礎を疎かにせず、一歩ずつ積み上げることの大切さを改めて教えてくれる素晴らしい動画でした。

Episode 01ということで、これからどんな深い話が飛び出すのかワクワクが止まりません。私もこの「マトリックス」を意識して、次回の動画を正座待機したいと思います!効果音制作に携わる全ての方に、ぜひ繰り返し見てほしい内容ですね。

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