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【音圧】「ラウドネス」とかいう音楽制作最大の謎、2分で完全理解されるwww【iZotope】

1:GMS民 2026/02/17(火) 09:15:22.41 ID:vOl9Nm01

【音圧】「ラウドネス」とかいう音楽制作最大の謎、2分で完全理解されるwww【iZotope】
https://www.youtube.com/watch?v=WcYXPEyMA78

【動画の要約】
・ラウドネス=「人間が実際に感じる音の大きさ」の数値化。
・昔のRMS(平均音量)とは計算式が違うから、より聴感に近い。
・3つの指標(モーメンタリー、ショートタイム、インテグレーテッド)を使い分けるのがコツ。
・YouTubeやSpotifyの音量基準は「インテグレーテッド」がメイン。

2:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:05.12 ID:MnG2k0A0

これマジで助かる。DTM始めたてで「LUFSって何だよ」って思ってた俺にタイムリーすぎwww

3:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:45.88 ID:uLouGujJ0

青木さんの解説はいつもコンパクトで分かりやすいよな。
2分ちょっとで要点全部入ってるの凄いわ。

4:GMS民 2026/02/17(火) 09:17:12.33 ID:XyZ92kLp

RMSとラウドネスの違いが分かってない奴まだおる? [00:00:21]

5:GMS民 2026/02/17(火) 09:17:40.55 ID:b8k3mWqP

>>4
「RMSは平均音量だけど、人間の耳の感じ方とはズレる」 [00:00:28]
これ、テストに出るぞwww

6:GMS民 2026/02/17(火) 09:18:05.11 ID:9KEQxGXE0

00:55からの3つのラウドネス解説、神だわ。

7:GMS民 2026/02/17(火) 09:18:20.61 ID:cwFmW1690

モーメンタリー:400ミリ秒 [00:01:00]
ショートタイム:3秒 [00:01:07]
インテグレーテッド:曲全体 [00:01:14]
これさえ覚えときゃ制作の時に迷わん。

8:GMS民 2026/02/17(火) 09:19:10.12 ID:Pp2kL9s0

サビの一番盛り上がるところを測るなら「ショートタイム」 [00:01:26]
ここ、めっちゃ重要。

9:GMS民 2026/02/17(火) 09:19:45.33 ID:rtEw44mP

てか、YouTubeとかSpotifyって「インテグレーテッド」で音量揃えてるんだな [00:01:30]

10:GMS民 2026/02/17(火) 09:20:11.07 ID:v9k3fF1A

>>9
そう、だからマスタリングで無理やり音圧上げても、結局YouTube側で下げられちゃうっていうねw

11:GMS民 2026/02/17(火) 09:20:55.22 ID:IwT+JfjD0

iZotopeのInsight使ってる奴なら、この解説で数値の意味が完全に繋がるだろ。

12:GMS民 2026/02/17(火) 09:21:30.88 ID:0mgEbGVH0

こういう特定のパラメーターに焦点絞った解説、もっと欲しいわ。
初心者には一番ありがたい。

13:GMS民 2026/02/17(火) 09:22:10.45 ID:NPp6y58m0

「他の曲と比べてどれくらい大きく聞こえるかの目安になる」 [00:01:41]
結局リファレンスとの比較が一番大事ってことよな。

14:GMS民 2026/02/17(火) 09:22:45.11 ID:apB/yiTI0

青木さんの声が落ち着いてて聞きやすいんだわ。これ大事。

15:GMS民 2026/02/17(火) 09:23:20.66 ID:q3Bk2aTJ0

iZotope製品って高機能すぎて初心者泣かせだけど、こういう動画があると救われるわ ^^) _旦~~

16:GMS民 2026/02/17(火) 09:24:00.33 ID:NY0KOVsb0

とりあえず今からDAW立ち上げて、自分の過去作のインテグレーテッド測ってくるわwww

17:GMS民 2026/02/17(火) 09:24:40.11 ID:xM8k2kLp

>>16
激細波形すぎて絶望する予感しかしない😡

18:GMS民 2026/02/17(火) 09:25:15.88 ID:v9k3fF1A

最近の音楽は音圧競争(Loudness War)終わったって言われてるけど、結局ラウドネス管理は必須だよな。

19:GMS民 2026/02/17(火) 09:26:00.45 ID:Adler2026

マジでiZotopeの製品名にちなんだ「使いこなし術」シリーズ化してほしいわ。
ラウドネスだけじゃなくて、ダイナミクスとかステレオ感とかさ!

20:GMS民 2026/02/17(火) 09:27:10.22 ID:MnG2k0A0

結論:青木さんの解説は神。

21:GMS民 2026/02/17(火) 09:28:05.11 ID:uLouGujJ0

異議なし!( *´艸`)

22:GMS民 2026/02/17(火) 09:29:00.00 ID:XyZ92kLp

次は「LUFS -14の呪い」についても詳しく教えてほしいっす。

23:GMS民 2026/02/17(火) 09:30:15.33 ID:cwFmW1690

>>22
それな。配信プラットフォームごとの違いとか、めちゃくちゃ気になる。

24:GMS民 2026/02/17(火) 09:31:22.88 ID:Pp2kL9s0

とりあえずこの動画、高評価ポチってきたわ。貢献貢献。

25:GMS民 2026/02/17(火) 09:32:40.45 ID:rtEw44mP

プロの知見が2分で手に入る現代、最高かよ。

26:GMS民 2026/02/17(火) 09:34:10.11 ID:IwT+JfjD0

DTM始めたての自分に10年前の俺が教えに行きたいレベル。

27:GMS民 2026/02/17(火) 09:35:55.22 ID:0mgEbGVH0

インサイト2買いたくなってきたじゃねーか……w

28:GMS民 2026/02/17(火) 09:37:20.88 ID:NPp6y58m0

音楽は耳で聴くものだけど、やっぱり数値で裏付けがあると安心するよな。 [00:01:41]

29:GMS民 2026/02/17(火) 09:39:05.33 ID:apB/yiTI0

iZotopeさん、これからもこういう動画お願いします!

30:GMS民 2026/02/17(火) 09:40:30.11 ID:NY0KOVsb0

あー、スッキリした。

31:GMS民 2026/02/17(火) 09:42:15.55 ID:xM8k2kLp

お前らもラウドネス極めて、最強のトラック作ろうぜ!

32:GMS民 2026/02/17(火) 09:44:00.22 ID:v9k3fF1A

とりあえずまずは、自分の耳を鍛えるところからだけどな(遠い目)

33:GMS民 2026/02/17(火) 09:45:50.45 ID:Adler2026

>>32
それを助けてくれるのがラウドネスメーターなんだよなぁ!w

34:GMS民 2026/02/17(火) 09:47:30.11 ID:MnG2k0A0

サンキュー青木、サンキューiZotope!

35:GMS民 2026/02/17(火) 09:49:10.88 ID:uLouGujJ0

良スレだったわ。

36:GMS民 2026/02/17(火) 09:51:00.33 ID:cwFmW1690

これ絶対、後から検索してくる奴にとっても有益だわ。

37:GMS民 2026/02/17(火) 09:53:20.45 ID:Pp2kL9s0

まとめサイト載りそうwww

38:GMS民 2026/02/17(火) 09:55:10.11 ID:rtEw44mP

管理人、頼むぞ。

39:GMS民 2026/02/17(火) 09:57:40.88 ID:IwT+JfjD0

ラウドネスの理解が深まると、DTMがもっと楽しくなるな!

40:GMS民 2026/02/17(火) 10:00:00.00 ID:0mgEbGVH0

完走。

引用元: iZotope Asia:ラウドネスとは何か
💡 管理人さんのまとめコメント:DTMの「音量問題」に終止符を打つ決定版解説!
管理人さん
管理人さん

今回はiZotope Asia公式から、音楽制作において避けては通れない「ラウドネス」の超基本解説をまとめました。わずか2分強という短さながら、RMSとの違いや3つの重要指標について、ここまで簡潔にまとまっている動画は他にありませんね!

特に「人間の脳が感じる音の大きさ」を数値化するという視点は、ミックスやマスタリングの迷いを払拭してくれる重要なポイントです。コメント欄でも要望が出ていましたが、こうした特定のパラメーターやプラグインの数値の見方にフォーカスした解説は、初心者から中級者まで本当に助かりますよね。

配信プラットフォームごとの音量制限が厳しい現代において、インテグレーテッド・ラウドネスの把握はもはや必須スキル。皆さんもこの動画を参考に、自分の楽曲の「聴こえ方」を客観的に見直してみてはいかがでしょうか!

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